(Takaisin kurssilistaan)

3D-grafiikka, Syksy 2003

.blend-tiedostot on zipattu koska iski laiskuuskohtaus ja en jaksanut vaivautua Blender-foorumeille kysymään mikähän mahtaa olla Blenderin tiedostojen MIME-tyyppi. Sitä paitsi tilaa säästyy.

Harjoitukset: Valmiit rendaukset

[Pikkukuva]

Harjoitus 1

moottori.blend

Moottori on täysin mitäänsanomaton, mutta etupäässä sellainen kuin harjoitustyöopastuksessa kuvattiin.

[Pikkukuva]

Harjoitus 2 + 3

tuoli5.blend

Lopullisessa tuolikuvassa ei ole paljoa omituisia objekteja, mutta kuvassa käytetään volumetrista valoa (en kuvitellut moista Blenderistä löytyvänkään, kaikkea ne EU-veljet keksivätkin...) ja varjot ovat melkein hyvän näköisiä. Lisäksi tuolin tyynyjä muokattiin hieman jotta tuoli hieman näyttäisi siltä että sillä on jopa joskus istuttu. Radiosity-renderöinti saattaisi parantaa kuvaa hieman, mutta jääköön tuollaiseksi.

[Pikkukuva]

Harjoitus 4

logoanimaatio2.blend

Esimerkin logoanimaatio kehnosti animoituna ja lähes klassisin Team Fortress-äänitehostein tehostettuna. (Äänet on pakattu tiedostoon mukaan. Ainakin käsittääkseni.)

Kurssityö

Kurssityönä on Timber Wolf (eli MadCat), Battletech- ja MechWarrior-peleissä esiintyvä 'mechi. Kirjaimellisesti räjäyttää spheroidisaastan pois.

Ideana oli aluksi tehdä kävelevä ja twistaava mechi joka laukoo ohjuksia, mutta Sisämaailmojen konnien tanssittaminen Kerenskyn Urkujen tahtiin tuntui hieman turhan mutkikkaalta toteuttaa tyydyttävästi kurssin aikarajoissa, ainakin animaation puolesta. Pitänee tehdä stilli myöhemmin. Malli oli aloitettu jo ennen kurssin alkua, tosin se oli yli vuoden verran keskeneräisenä...

Keskityin tässä työssä etupäässä nimenomaan 'mechin 3D-malliin, ja jonkin verran myös sen animointiin - mutta kaikki muu paitsi itse malli olivat hieman pienemmällä prioriteetilla. Olen tosin suhteellisen tyytyväinen taustaan. Animaatio on mitä on.

Muutava ärsyttäviä bugeja jäi. Aikataulu ei riittänyt toissijaisten 3D-mallien vääntämiseen, joten jalkaväki on suht simppeliä eikä kovin hyvin animoitua (kiitävät ympäriinsä kuin ohjukset ja vispaamatta jalkojaan), ja tankkimalli väännettiin jo vuonna kirves ja vasara, ammoisessa muinaisuudessa kun Penttikolmoseni oli uusi vempele ja Päiwän Sana oli Blender 1.80 - ja malli kaiken lisäksi piti alun pitäen mennä helvetin-low-poly-esimerkkimalliksi josko joskus oppisin OpenGL:ää koodaamaan. Se projekti jäikin sitten siihen. Blenderissä on ihastuttavan hyvin toteutettu takaisinpäin yhteensopivuus, tosin =)

Uuttakin tässä opittiin:

Blender-tiedosto: timberwolf-walketh.blend

Animaatio on saatavilla seuraavissa muodoissa:

Muutamia yksittäisiä renderöintejä, joissa on hieman tahatonta Epiikkaa sotilaiden vyöryessä sumun seasta näkyviin:

[Timberwolf1] [Timberwolf1]

Näiden kuvien renderöintiä varten on scenessä omat kamerat. (Vaihto Ctrl+Numpad0) Renderöikää frame 44 parhaan vaikutelman saamiseksi.

Muita rendauksia

[Pikkukuva]
[Pikkukuva]

Vanhoja versioita tuolista. Alempaan on lisätty mallintamani Blenderin logo ja lisäksi pahvinen 3D-hahmotelma allekirjoittaneesta =)

[Pikkukuva]

Kamera-ajo Timber Wolfin ympäri. Mukana myös koominen ensimmäinen ikinä tekemäni partikkeliefekti.

[Pikkukuva]

Jee! Timberwolffi hiihtelee märällä ruohikolla!

[Pikkukuva]
[Pikkukuva]

Edellä oli ensimmäinen tekemäni partikkeliefekti. Tässä on ensimmäinen tekemäni oikea partikkeliefekti. =) Tuli ja savu eivät näytä täydelliseltä lopullisessa versiossa, mutta ainakaan ne eivät näytä aivan kauhealta...

[Pikkukuva]

Yksittäinen sotilas. En ruvennut mallintamaan hahmoja tämän tarkemmin, enkä edes animoimaan juoksentelua, koska nämä yksityiskohdat eivät näy valmiissa animaatiossa kuitenkaan... Hauskana yksityiskohtana kypärä meni aluksi väärin päin =)

[Pikkukuva]

Ennen kuin tein sotilasmallin, tein mittakaavaa varten ihmismallin hieman yksinkertaisemmin. ("Emme tarvitse MacOSX:ää jotta voisimme leikkiä Darwinia." Ja muuta sellaista paskaa.) Pää on Blenderin valmiita meshejä. Uuk.


[Up] [Main] [Weyfour WWWWolf]

Last modified: Fri Oct 31 21:34:20 EET 2003